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Die diesjährige E3 in Los Angeles ist schon wieder Geschichte, aber eine Erkenntnis der letzten Jahre manifestiert sich immer mehr: Kein kommerziell denkendes Entwicklerstudio (inkl. natürlich IMMER gierigem Publisher) interessiert sich noch für den PC als Spielemarkt! Klingt ja per se auch total logisch, den PC zu vernachlässigen, Gründe liefern sich die Nutzer eigentlich immer selber: Die Verkaufszahlen der PC-Spiele gehen seit Jahren zurück, wirklich Profit macht man nur noch in Europa und teilweise Asien (Und die Jungs da drüben brauchen eigentlich auch nur alle paar Jahre ein neues Starcraft). Dazu die Hardware, die halt nicht zwangsläufig bei jedem gleich ist, wie bei der Konsole.

Und zu guter letzt die bösen Raubkopierer! Oh-oh-oh-oh-oooohh! Ja natürlich sind die böse und natürlich kosten die den Herstellern eine Menge Geld (und dank höherer Fertigungs- und Endkosten zwangsläufig auch uns; ich spar mir mal den Hinweis mit dem Tier, das sich in den eigenen Schweif beißt, ja?). Aber dieses Problem ist sicherlich kein PC-exklusives mehr, schon gar nicht, seit der Playstation3-Code anfang diesen Jahres geknackt wurde – die Wii war schon früher für alle geöffnet worden.

Nicht von der Hand zu weisen ist jedoch das Argument mit der Hardware. Hier die AMD-Anhänger, da die Nvidia-Fanboys – Hier die Intel-Jünger, da schon wieder die AMD-Leute – dem einen reichen 1680×1050, der andere möchte gerne in Full-HD spielen. Ich könnte jetzt ewig so weitermachen. Dennoch: Einen gewissen Hardware-Standard darf und muss man beim spielenden Teil einfach voraussetzen, denn mal Hand aufs Herz: Ein wenig Grafik-Hure steckt doch in jedem von uns!

Und wenn wir schon bei Geld aus dem Fenster werfen sind: Warum zur Hölle (Verzeihung, liebe Gläubigen, denkt euch einfach, ich habe “Warum zum Teufel” geschrieben!)  muss ein neues Spiel bitte 60 Euronen kosten? 20 weniger würden es auch tun, dann würde man öfter mal sofort, statt später auf dem Grabbeltisch zugreifen! Ich kann verstehen, dass auch ein Gamedesigner seine Familie ernähren will, aber wenn man bei einem AAA-Titel 10-20 Mio. weniger für dumme Pop-Up’s (die ja eh jeder vernünftige Mensch blockt) ausgeben würde, dann könnte man dem Endkunden zwei bis drei Schritte entgegen kommen.

Um wieder zum Stein des Anstoßes, der E3 zurück zu kommen: Der einzige Top-Titel, der sich wenigstens zu 50% mit seinen PC-Anhängern auseinandergesetzt hat, war “Battlefield 3″. Die Reihe kommt ja auch von der Heimkiste und war damals (jaaa, liebe CoD-Kiddies: Es gab eine Zeit VOR dem Noobtubing! Man spielte mit 63 anderen Irren über lokale Netzwerke, weil sowas wie DSL noch nicht erfunden war!!) unschlagbar, was durchspielte Nächte bei diversen LAN-Partys anging. Klar, auch Dice und EA wissen, dass sie mit XBox 360 and friends deutlich mehr Geld scheffeln können, trotzdem investieren sie eine Menge in die PC-Adaption. Evtl. LAN-Unterstützung, Developer-Kit, Dedicated Server, 64 Spieler UND natürlich verbesserte Grafik! Und trotzdem kriegen sie es wohl gebacken, alle Versionen zeitgleich auf den Markt zu bringen.

Klar, auch Ubisoft hat sich bei der Assassin’s Creed Reihe nicht lumpen lassen und die PC-Versionen mit “exklusiven” Features und leicht aufpolierter Grafik den Hobby-Assassinen nachgereicht. Aber eben nur nachgereicht… Immerhin, anderen ist es egal, ob überhaupt eine PC-Variante und in welchem Zustand erscheint.

Was passiert, wenn man uns Minderheit (ja, soweit ist es schon!) fast komplett hinten herunter fallen lässt, das haben die Herren von Activision-Blizzard mit ihrem Konsolenvorzeigetitel “Modern Warfare 2″ schmerzlich erfahren müssen. Keine Dedicated Server, kaum Patchunterstützung und ein Cheat-Schutz, den man eigentlich nichtmal so nennen darf, sorgten dafür, dass der Titel bei vielen PC’lern boykottiert wurde/wird. Klar, die Jungs in den Chefetagen hat das erstmal nicht gejuckt, da die Konsoleros diese Umstände gewöhnt sind und wie bescheuert in die Geschäfte getigert sind, um sich das Spiel zu kaufen. Aber hat nicht “das besondere Augenmerk auf die PC-Fassung” beim Nachfolger “Black Ops” gezeigt, dass man sehr wohl auch die Nicht-Konsolenjünger mit im Boot haben möchte?

Also, liebe Entwickler und Publisher: Ihr geht mit den saftigen Preisen herunter, wir kaufen euer Spiel! Ihr gebt uns einen LAN-Modus, wir kaufen euer Spiel! Ihr lasst uns nicht nur zu zwölft spielen, wir kaufen euer Spiel! Ihr sorgt für EIN Erscheinungsdatum, wir kaufen euer Spiel! Ihr zeigt, dass auch die PC-Spieler gemocht werden, wir kaufen euer Spiel!

Seht ihr die Logik?

Somit habe ich nur noch den Kreis zu schließen: Sagt “JA” zum PC!

P.S.: Ich möchte noch darauf hinweisen, dass Konsolen NICHT böse sind! Wenn ich ein Spiel präsentieren müsste, würde ich auch lieber 5kg, statt 15kg mit mir herumtragen. Zudem ist man mit einem Gamepad viel schneller beim Kumpel, als mit der ganzen Kiste :-)

Hiermit melden wir uns zurück.
Nachdem der erste Blog abgestürtzt ist, haben wir alles erdenkliche getan, um ihn zu retten.
Teils ein Erfolg: Blog steht wieder stabil, nur das Design muss noch weiter eingedeutscht werden.
Jedoch sind die alten Artikel in den weiten des Cyberspace verloren gegangen.
Hoffen wir, dass es nicht wieder vorkommt.

EDIT: Der erste TOP-Beitrag ist schon online.